Progetti di Innovazione Tecnologica e Didattica Ludica
PROGETTO S.T.E.M. VERSO LE COMPETENZE DIGITALI

Dalla Classe 2°alla classe 4° è stato attuato un percorso di potenziamento STEM con due docenti interni in servizio presso il nostri Istituto. Le attività avevano come obiettivo di acquisire competenze digitali integrando coding, robotica alle discipline scolastiche.
PROGETTO DOMANDINO

Il progetto ha lo scopo di incentivare i bambini al ragionamento, alla curiosità, a imparare a pensare, a porsi domande su ciò che ci circonda e stimolare le cinque chiavi per tutti:
- sorriso,
- curiosità,
- ragionamento,
- immaginazione e
- meraviglia,
il tutto attraverso una serie di domande, basate sulla programmazione didattica di ciascuna classe e il gioco.





